Так что я недавно взял C++ снова, только чтобы у меня возникли ошибки при сборке. Я включил gl.h, glu.h и связанные библиотеки, но Visual Studio говорит мне, что glActiveTexture и GL_TEXTURE0 не являются идентификаторами. Что-то не так с моими заголовками? Любая помощь будет большой.glActiveTexutre и GL_TEXTURE0 не работают, как незадекларированные идентификаторы
void setupCubeMap(GLuint& texture)
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
glGenTextures(1, &texture);
}
Я нашел это: он отлично работает. [link] (http://user.xmission.com/~nate/glut.html) – SniGuy
@SniGuy: Нет. Никогда не используйте старый GLUT. Если вы хотите использовать GLUT, используйте FreeGLUT. –
Что не так с этим GLUT? – SniGuy