Я работаю над игрой/симуляцией и занимаюсь управлением всеми существами в игре. Существует одно базовое Существо, из которого наследуют различные виды существ.Наследование пулов статических объектов и конструкторов?
В ранних версиях этого кода, где я использовал базовый класс сам по себе в качестве общего для любого данного существа, у меня был частный статический вектор, который хранит телефонную книгу, если вы хотите, чтобы все существа, существующие в игра. Это было обработано конструктором Существа, добавив адрес нового существа в стек. Достаточно просто.
Где я получаю ментальный блок, когда я ввожу наследование. Если я приступю к адаптации класса существа к базовому классу (переместите вектор в защищенный статус, я бы представил?), А оттуда определите некоторые произвольные дочерние классы Monkey, Bear и Tiger ... Когда я создаю экземпляр класс, который наследуется от Существа, не будет ли он добавлен к вектору указателя в родительском классе Существо? Возможно, более прямо, создает ли экземпляр одного из этих дочерних классов конструктор родительского класса?
Я нахожусь на правильном пути мысли или что мне нужно сделать для достижения такого поведения? При необходимости я могу предоставить более подробную информацию.
Спасибо.
-
Моя идея делать вещи таким образом, для одного примера графики. Таким образом, я могу цикл через все существо, которые существуют, и с помощью функции полиморфизма вызовов на каждом из существ, которые возвращают их спрайты, XY местоположение и т.д.
В нуждающемся в фабричной модели? http://sourcemaking.com/design_patterns/abstract_factory/cpp/1 – Arunmu