У меня есть простой код для игры, содержащий 1 текстуру и эффект частиц с 4 излучателями. Когда я возобновляю экран игры или блокирую-разблокирую телефон, я получаю задержку около 3 секунд. Как уменьшить эту задержку? Одна вещь, которую я пробовал, заключается в том, что уменьшая размер изображения текстуры. Перед тем, как я получил изображение текстуры 300 кбайт и использовал для задержки 5 секунд, теперь я его уменьшил до 60kb
, и теперь я получаю задержку в 3 секунды. Есть ли какой-либо программный способ, чтобы уменьшить задержку. Я не хочу, чтобы показать любой Spalsh экран Код:Уменьшить задержку во время возобновления
@Override
public void show() {
SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
Texture tex = new Texture(Gdx.files.internal("data/bg1.jpg"));
Sprite sprite = new Sprite(tex);
ParticleEffect pe = new ParticleEffect();
pe.load(Gdx.files.internal("data/pe1.p"), Gdx.files.internal("data"));
pe.start();
}
@Override
public void render(float delta) {
gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f);
gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glViewport(0, 0, (int) Width, (int) Height);
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
sprite.draw(batch);
pe.draw(batch, delta);
batch.end();
}
Пожалуйста, узнайте, где время потеряно. 'long t1 = System.currentTimeMillis();; long t2 = System.currentTimeMillis(); ... 'и, наконец, распечатать все' t'-s в журнале (или, лучше, различия, такие как 't3-t2'). –
18446744073709551615
Как выглядит ваш метод 'pause()' и 'resume()'? – Springrbua
У меня нет в pause() и resume() методов, они пусты. – ajinkya