1
Если бы я, чтобы установить функцию обратного вызова в GLFW, скажемИзвлечение данных из функции обратного вызова
glfwSetCursorPosCallback(window, mouse);
самый очевидный способ получения позиции курсора будет
vec2 m;
void mouse (GLFWwindow* window, GLdouble x, GLdouble y)
{
m = vec2 (x, y);
}
Однако, я бы предпочел для этого, не используя глобальную переменную. Это можно сделать?
Что вы хотите 'M' быть, тогда? Местный? Член переменной? – LogicStuff