Мой вопрос: есть ли способ загружать изображения в BitmapImage, которые не занимают огромного объема памяти, а изображения могут быть удалены? Читайте ниже для получения более подробной информации:C# WPF Release BitmapImage без использования FileStream
У меня есть класс PhotoCollection: ObservableCollection < фото > {}, где класс фотография создает BitmapImage объект:
PhotoCollection Класс:
public class PhotoCollection : ObservableCollection<Photo>
{
...Stuff in here...
}
фото Класс:
public class Photo
{
public Photo(string path)
{
_path = path;
_source = new Uri(path);
BitmapImage tmp = new BitmapImage();
tmp.BeginInit();
tmp.UriSource = _source;
tmp.CacheOption = BitmapCacheOption.None;
tmp.DecodePixelWidth = 200;
tmp.DecodePixelHeight = 200;
tmp.EndInit();
BitmapImage tmp2 = new BitmapImage();
tmp2.BeginInit();
tmp2.UriSource = _source;
tmp2.CacheOption = BitmapCacheOption.None;
tmp2.EndInit();
_image = BitmapFrame.Create(tmp2, tmp);
_metadata = new ExifMetadata(_source);
}
public BitmapFrame _image;
public BitmapFrame Image { get { return _image; } set { _image = value; } }
...More Property Definitions used to support the class
}
Когда я перетаскиваю изображения на своем компьютере в список, ph otos загружаются в PhotoCollection of Photos и отображаются в списке (благодаря привязке). Если я сброшу 50 МБ фотографий, моя программа займет ~ 50 МБ памяти.
Проблема у меня есть, я должен удалить эти фотографии из папки позже. Для этого сначала нужно выгрузить или удалить фотографии в памяти, потому что BitmapImage блокирует файлы. Я не могу понять, как это сделать.
Я подумал, найдя это похожее StackOverFlow Question, что все мои проблемы были решены. Реализация коды Вопроса в StackOverflow в:
public class Photo
{
public Photo(string path)
{
BitmapImage tmp = new BitmapImage();
BitmapImage tmp2 = new BitmapImage();
tmp = LoadImage(_path);
tmp2 = LoadImage(_path);
...
}
private BitmapImage LoadImage(string myImageFile)
{
BitmapImage myRetVal = null;
if (myImageFile != null)
{
BitmapImage image = new BitmapImage();
using (FileStream stream = File.OpenRead(myImageFile))
{
image.BeginInit();
image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
image.StreamSource = stream;
image.EndInit();
}
myRetVal = image;
}
return myRetVal;
}
...
}
Была только один ОГРОМНОЙ проблемы с реализацией FileStream для загрузки изображений в объект BitmapImage. Использование памяти резко возросло! Как 50MBs фотографий занял 1 Гб оперативной памяти и потребовалось 10 раз дольше нагрузка:
Повторим мой вопрос: Есть ли способ загрузки изображения в BitmapImage, что не будет занимать огромное количество памяти и изображения могут быть удалены?
Большое спасибо!^_^
Благодарим за ответ! Теперь я чувствую себя идиотом.^_ ^ – user3732456