Первый вопрос, извините, если я ничего не делаю правильно: S. Я пытаюсь зациклировать фоновый звуковой дорожку, пока играется игра, созданная в окне консоли. Это часть группового проекта. Игра работает нормально, но я просто не могу воспроизвести звуковую дорожку с помощью функции PlaySound(). Это тестовая программа, которую я попытался выяснить.Функция PlaySound() не воспроизводит звук
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
using namespace std;
int main()
{
PlaySound(TEXT("D:\\CodeBlocks:\\Programming Work:\\SoundTest:\\castor.wav"), NULL, SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
if(PlaySound(TEXT("D:\\CodeBlocks:\\Programming Work:\\SoundTest:\\castor.wav"), NULL, SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP))
{
cout << "It's Working." << endl;
}
else
{
cout << "It's not working." << endl;
}
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
Мой тест возвращает истину (или «Это работает.»), И когда я попробовал его в школьном компьютерном классе, он будет петля окна по умолчанию ошибки тон на, который играет, когда функция не может найти указанный вами файл, хотя я дал ему весь путь к файлу. Я не могу понять, почему он не может найти файл, я проверил четыре раза, что он фактически находится там, где я написал путь к файлу, и он все еще кажется неспособным его найти. Я пробовал использовать оба формата .mp3 и .wav для аудиофайла. Кто-нибудь знает, что происходит? (примечание: Компоновщик должно быть дана библиотека WinMM для этого)
Нельзя поместить двоеточия после каждой папки, i , e, 'D: \\ CodeBlocks \\ Работа по программированию \\ SoundTest \\ castor.wav' – Rakete1111