Можно ли изменить размер «ширина/высота/длина» 3D-куба, созданного с помощью Three.js во время выполнения?Изменение ширины/высоты/длины 3D-куба, созданного с помощью команды Three.js во время выполнения
Как я получил скрипку в SO, который меняет цвет кубика во время выполнения: http://jsfiddle.net/mpXrv/1/
Точно так же мы можем изменить измерение ??
Вот мой код:
HTML
<script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js"></script>
<div id="container"></div>
<div class="inputRow clear" id="dimensionsNotRound" data-role="tooltip">
<label class="grid-8">Dimensions (mm):</label>
<br/>
<br/>
<div> <span>Length</span>
<input class="numeric-textbox" type="text" value="">
<br/>
<br/>
</div>
<div> <span>Width</span>
<input class="numeric-textbox" type="text" value="">
<br/>
<br/>
</div>
<div> <span>Height</span>
<input class="numeric-textbox" type="text" value="">
<br/>
<br/>
</div>
<button id="btn">Click me to change the Dimensions</button>
JS
//Script for 3D Box
// revolutions per second
var angularSpeed = 0.2;
var lastTime = 0;
// this function is executed on each animation frame
function animate() {
// update
var time = (new Date()).getTime();
var timeDiff = time - lastTime;
var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI/1000;
cube.rotation.y += angleChange;
lastTime = time;
// render
renderer.render(scene, camera);
// request new frame
requestAnimationFrame(function() {
animate();
});
}
// renderer
var container = document.getElementById("container");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 700;
// scene
var scene = new THREE.Scene();
// cube
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(400, 100, 200), new THREE.MeshLambertMaterial({
color: '#cccccc'
}));
cube.overdraw = true;
cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;
cube.rotation.y = Math.PI * 0.3;
scene.add(cube);
// add subtle ambient lighting
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x888888);
scene.add(ambientLight);
// directional lighting
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0x666666);
directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(directionalLight);
// start animation
animate();
Вот Fiddle за то же самое! http://jsfiddle.net/EtSf3/1/
Сообщите мне, если вам нужна какая-либо другая информация.
Просьба предложить.
You Rock Man !!!Я думаю, решение 1 будет работать для меня! выглядит просто, легко и быстро ... Спасибо вам большое! – UID
В скрипке его рабочий штраф !!! ... но когда я включил изменения в свой код, его метательная ошибка «Не могу вызвать метод» изменить «нуль» ... любая идея, почему? – UID
Привет, я добавил свое решение в ваш ответ ... пожалуйста, просмотрите и сообщите мне, если это правильный подход. Если да, то почему он не работает в Fiddle? – UID