Я создаю игру в Phaser и используя плагин Phaser Isometric. Я также использую grunt/bower/yoman. Я взял файл .js источника плагина Isometric и включил его локально, так как bower не будет устанавливать его.Grunt: Phaser не определен
В любом случае, всякий раз, когда я запускаю grunt
, мне дают ошибки, говорящие, что Phaser не определен как в исходном файле изометрического плагина, так и в моем основном игровом файле. Я установил Phaser через bower, и он отображается в каталоге bower_components
и, когда я запускаю grunt serve
, в своем основном документе HTML. Он включен в файл HTML и в зависимости, но ворчит, что Phaser не определен. Из-за этого плагин Phaser Isometric непригоден, поскольку в нем так много ошибок 'Phaser' is not defined
, что он прекращает сканирование файла, что приводит к сбою страницы.
Почему эта ошибка возникает, и что я могу ее исправить?
Содержимое Gruntfile? – ryanlutgen
То, что произошло, было фактически ошибкой JSHint. Поскольку переменная Phaser не была определена в основном JS-файле, JSHint выдавал ошибку каждый раз, когда она использовалась, в результате чего она прекращала сканирование. Мы просто должны были сказать JSHint игнорировать весь файл, и все получилось отлично. – apizzimenti
Вы можете добавить опцию ignore в '.jshintrc' в корне проекта:' "globals": {"Phaser": false} ' – vbarinov