Я пытаюсь позволить пользователю нажать и удерживать экран, чтобы увеличить силу прыжка (примечание jspeed2
). Я использую приведенный ниже код, но он не делает то, что мне нужно.Более высокий прыжок, если игрок удерживает экран
Любые предложения?
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
if (x < 600 && jspeed2 < 28) {
jspeed2++;
}
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
if (x < 600) {
player.jump();
}
}
Что он делает, когда он «не работает». Это также помогло бы увидеть больше кода, как и весь элемент switch, где вы объявляете jspeed2 и функцию jump(). – DoubleDouble
Возможный дубликат [Switch without break] (http://stackoverflow.com/questions/8563970/switch-without-break) – CubeJockey