Прямо сейчас я столкнулся вопросом об оказании те же объекты, более чем один раз в Directx 11, как объект имеет:рендеринг объект несколько раз
- диффузный шейдер
- направленного освещение шейдера
- текстура шейдер
Теперь окончательный цвет должен быть все из них как-то собрать, возможно, что-то вроде этого:
- Рендер диффузным
- Рендер текстуры
- Рендер Directional
Final Color = (Diffuse + текстуры) * Освещение // Не уверен, что это хотя
Но как это может быть archieved? Без РАСПРОСТРАНЕНИЯ ЭФФЕКТОВ!
Вы имеете в виду, хотите _copies_ одного и того же объекта оказываться в одной и той же сцены, одновременно? –
Да, я думаю. Но с разными оттенками –