ВТА дал очень хороший ответ. Я просто хотел сказать, что разные методы подозревают разные способы обнаружения игровой компанией. Взлом в игровой клиент с помощью мониторинга памяти или анализа пакетов, как правило, более легко обнаруживается. Обычно я не рекомендую его, так как вы можете легко попасться.
Скребок экрана, используемый с эмуляцией ввода, как правило, является самым безопасным способом для игры в бот и не попасться. Многие люди (включая меня) делали это в течение многих лет без проблем.
Кроме того, чтобы добавить дополнительный шаг между обнаружением происходящего в игре и предоставлением ввода, некоторые игры требуют обширного расчета, прежде чем вы сможете решить, какой вход для игры. Например, была игра, в которой мне приходилось подсчитывать количество кораблей, отправляемых при атаке врага, и это было основано на количестве кораблей, которые у меня были, типа кораблей, и кто и какой противник он был. Расчет, как правило, является «легкой» частью, поскольку вы можете делать это обычно почти на любом языке программирования.
Там большая разница между этими двумя типами. У меня тоже нет опыта, но я уверен, что MMORPG имитируют пользовательский ввод (фактически нажимают на части экрана или имитируют нажатия клавиш), где FPS, которые входят в игру, написаны программистами игры и, вероятно, имеют доступ к дополнительной информации (например, где стены, так что им не нужно скринировать экран, чтобы понять, попадают ли они в стену) –
'Предупреждение!' Этот вопрос, по-видимому, отправлен ботом! Они осматривают нас, чтобы понять, понимаем ли мы их. ;-) Шутка обособленно, этот вопрос довольно «широк и неглубокий», в отличие от некоторых вещей, которые мы получаем от ботов ... – mjv