Каковы основные шаги и инструменты, необходимые для создания 3D-видеоигры.Каковы основные инструменты и шаги, необходимые для создания 3D-видеоигры?
Например, я понимаю, что 3D-художник создаст 3d-модели в 3d Studio Max или Maya, но где эти модели идут оттуда? Являются ли 3d-модели первыми анимированными 3D-аниматорами в 3d Studio Max/Maya? Затем эти модели вместе с циклами анимации отправляются программисту C++/Lua?
Когда программист программирует игру, как они видят эффекты кода, который они пишут? У них есть майя/3d Studio Max, как они кодируются? Или у них есть 3D-игровой движок, открытый для просмотра результатов их кодовых настроек?
Кроме того, какие языки в настоящее время считаются отраслевым стандартом для видеоигры dev? C++, Lua? MS Visual Studio?
Используя не менее 50 символов, подведите итоги восхождения и падения Римской империи. Серьезно, вы просто задаете полдюжины разных вопросов, каждый из которых имеет полдюжины потенциальных ответов. – mikerobi
@mikerobi Я думал, что просто отправлю все эти вопросы в сообщение, чтобы еще раз проиллюстрировать общий вопрос. Итак, вы предлагаете мне просто задать эти 6 или около того вопросов отдельно? Является ли мой первоначальный вопрос слишком расплывчатым? – 2010-10-24 23:15:17
@ J3M 7OR3, да тоже слишком расплывчато. Рабочий процесс сильно зависит от игрового движка, инструментов художника, размера команды и других факторов. Если вы хотите попасть в 3D-разработку, лучше всего выбрать игровой движок и начать кодирование. Я действительно не в курсе последних разработок в технологиях игры, но Unity 3D выглядит как отличное место для начала. – mikerobi