я в настоящее время спрайта по умолчанию пакета: сlibgdx - как настроить рассылку спрайтов для смешивания/тени как это?
batch = new SpriteBatch();
Я прочитал об использовании шейдеров, чтобы изменить, как партия рисует каждый спрайт. В моей игре я пытаюсь создать «ночной» эффект - я хочу, чтобы каждый пиксель на экране был черным, кроме пикселей, которые уже белые. Для белых пикселей я хочу оттенок синего. Очевидно, что я новичок в libgdx и openGL. Может ли кто-нибудь, кто знаком с смешиванием или шейдерами, помочь мне с этим? Что мне делать с моим спрайтом для достижения эффекта, который я описываю?
Это потрясающе! Спасибо, что дал мне отправную точку. – SheerSt