0
Скажем, у меня есть загруженный файл JSON. Это сфальсифицированная (скелетная) двунаправленная символьная модель, экспортируемая из программного обеспечения 3D-рендеринга.Как настроить отдельные компоненты на загруженный объект Three.js JSON?
После того, как я загрузил его в Three.js с помощью JSONLoader, можно ли получить доступ к отдельным частям этого объекта (голова, руки, ноги и т. Д.)?
Спасибо gaitat, я постараюсь его. – TheWebDesignerPro
Доступ к ребенку можно получить следующим образом: if (child.geometry.bones [0] .name === "head") { \t \t \t \t console.log ('head'); \t \t \t} Но как я могу манипулировать «головной» костью, например. изменить его положение? Или это возможно? – TheWebDesignerPro
'child.geometry.bones [0] .position.set (x, y, z)'. посмотрите http://threejs.org/docs/#Reference/Objects/Bone (который наследуется от Object3D) и http://threejs.org/docs/#Reference/Objects/SkinnedMesh – gaitat