Я пишу игру для Air iOS. У меня есть аудиофайл, сохраненный в том же каталоге, что и мой .fla-файл. Вот код, я использую, чтобы играть:ActionScript 3 Ошибка при динамическом воспроизведении звука
import flash.net.URLRequest;
var snd:Sound = new Sound(new URLRequest("507560_-BlastProcess-.mp3"));
snd.play(0, 40);
Это ошибка я получаю при тестировании в таял Air Debug Launcher:
[SWF] Spike%20Jungle.swf - 72668 bytes after decompression
Error #2044: Unhandled IOErrorEvent:. text=Error #2032: Stream Error.
at SpikeJungle_fla::MainTimeline/frame1()[SpikeJungle_fla.MainTimeline::frame1:128]
at runtime::ContentPlayer/loadInitialContent()
at runtime::ContentPlayer/playRawContent()
at runtime::ContentPlayer/playContent()
at runtime::AppRunner/run()
at ADLAppEntry/run()
at global/runtime::ADLEntry()
[UnloadSWF] Spike%20Jungle.swf
Test Movie terminated.
Как это исправить?
что в строке 128 своего класса 'MainTimeLine'? – CyanAngel
StreamError - это либо файл не найден, либо ограничение безопасности, либо вы пытаетесь воспроизвести файл, который не загружен полностью - не может сказать точно, возможно, нормально начать играть сразу, но я бы сначала дождался загрузчик должен запустить Event.COMPLETE и только затем воспроизвести. –
@AndreiNikolaenko Я пробовал: 'import flash.events.Event; импорт flash.media.Sound; импорт flash.net.URLRequest; var s: Sound = new Sound(); s.addEventListener (Event.COMPLETE, onSoundLoaded); var req: URLRequest = новый URLRequest («HexagonForce.mp3»); s.load (req); функция onSoundLoaded (событие: событие): void { var localSound: Sound = event.target as Sound; localSound.play(); } ' , но я все равно получаю ту же ошибку. – EdwardCorrell