Вы можете использовать WWW сделать так
public string GetHTML(string uri){
WWW www = new WWW (uri);
while (!www.isDone) //wait until www isdone
;
if (www.error != null)
return null;
return www.text;}
выше простой код для вас, больше, смотрите также http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/WWW.html
На самом деле вы можете использовать WWW, чтобы получить текст/текстуры/аудио из Интернета/путь_к_файл, я уверен, что вы справитесь после чтения, что руководство :)
TextArea: http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.TextArea.html
Как вы хотите отобразить текст, пользовательский интерфейс AKA, я предлагаю вам оставить единственный графический интерфейс Unity. Как правило, на данный момент, если вы хотите быстро разработать качественные игры, система Unity GUI - это не ваш лучший выбор, это время от времени. Вы можете взглянуть на NGUI (http://www.tasharen.com/?page_id=140), большинство людей используют его (или, возможно, iGUI, fastGUI и т. Д.) На продуктах, а не на родном.
С помощью NGUI вы можете создать виджет/компонент UILabel и позвонить UILabel.text = "SomeString"
.
Я бы посоветовал использовать цикл while для проверки «www.isDone», который заблокирует всю вашу игру. Вместо этого используйте 'yield www', как указано в документации, которую вы связываете. – Jerdak
действительно, я делаю это для удобства: p bad one – zhuchun