Как предотвратить повреждение поля ввода при нажатии пользователем в другом месте, кроме экранной клавиатуры и поля ввода?Как предотвратить поле ввода от потери фокуса, когда пользователь удаляется в другом месте экрана?
Что бы я хотел, так это то, что даже если игрок нажимает кнопку в другом месте, клавиатура остается вверх, а когда они нажимают на клавиатуру для ввода, фокус все еще находится в поле ввода.
Я хотел бы также отметить, что я работаю с Unity3D и UGUI. Я построил проект Unity и модифицировал функциональность клавиатуры iOS с помощью Keyboard.mm
. Я делаю это прежде всего потому, что как TouchScreenKeyboard
работает из коробки от Unity3D не соответствует моим требованиям.