Я разрабатываю iPhone-игру, и она приближается к 20 МБ. Я хотел бы сохранить его под 20 МБ, чтобы пользователи могли загружать его через 3G.Есть ли способ для приложения iPhone, чтобы пользователи загружали графику, необходимую для их разрешения?
Одна из основных причин заключается в том, что у меня есть две копии всех моих изображений, одна для Retina Display и одна для не-Retina Display. Однако половина изображений всегда совершенно не нужна. В зависимости от устройства он будет использовать одно разрешение или другое, но никогда и то, и другое.
Я знаю, что могу просто использовать набор с высоким разрешением и масштабировать их для отображения не Retina Display, но они выглядят не так хорошо, и есть последствия для производительности.
Есть ли способ разделить мои изображения на два набора и заставить пользователей загружать набор, в котором они нуждаются?
Я думал об этом таким образом, в моем собственном вопросе: http://stackoverflow.com/questions/5002774/save-space-batch-resize-down-all-2x-images-for-old-iphones-ipads -ipods-on-first – Jonny