У меня есть простой вопрос ... Я пытаюсь воспроизвести эту рекурсивную структуру данных в Голанге с помощью фрагментов.Golang: Рекурсивные структуры данных
type Trie map[byte]Trie
Прямо сейчас у меня есть «грубые» исходный код, используя рекурсивную структуру данных ниже дольки и все работает отлично, за исключением моей типизированных структуры является структурой, а не кусочек структуры. В идеале я бы хотел, чтобы моя типизированная рекурсивная структура данных была срезом Trie, в котором есть элементы Trie {byte, [] Trie}. Надеюсь, что это имеет смысл? Прямо сейчас у меня есть тип, который является структурой Trie {byte, [] Trie}.
type Trie struct {
elem byte
others []Trie
}
Возможно, это поможет. Когда я создаю свой кусочек Trie прямо сейчас, я использую эту функцию.
func CreateTrie() []Trie {
return make([]Trie, 0, 13)
}
Я хотел бы иметь TRIE срезов, определенных таким образом, что я мог бы создать ломтики, как это.
func CreateTrie() Trie {
return make(Trie, 0, 13)
}
Возможно ли это с помощью ломтиков или у меня есть мое первое (единственное) решение для срезов?
Да, я не могу поверить, что это было так просто. Наверное, мне нужно время простоя. Спасибо – G4143