У меня возникла странная проблема с opengl в visualstudio, где каждая функция opengl указывает на NULL, если я создаю программу в режиме деблокирования.Сбой приложения SDL OpenGL в режиме освобождения
я попробовал Glew и не gl3w ни один из них работают
Glew/gl3w инициализируется после того, как контекст создается и в режиме отладки он работает нормально
настройки проекта являются по умолчанию я только включены включают папки и соответствующие папки lib
У кого-нибудь была знакомая проблема?
#include<SDL.h>
#include<GL\glew.h>
#include<assert.h>
int main(int argc, char* args[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *window;
SDL_GLContext context;
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 0);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1280, 720, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
context = SDL_GL_CreateContext(window);
SDL_GL_MakeCurrent(window, context);
glewExperimental = GL_TRUE;
assert(!glewInit());
GLuint id;
glGenVertexArrays(1, &id);
SDL_Quit();
return 0;
}
спасибо за downvoting на моем посте очень полезно, btw im new – Creysys
Прошу вас предоставить дополнительную информацию - как вы загружаете GLEW/GL3W, какие у вас настройки проекта и т. Д. Если что-то работает в выпуске, но не отлаживает это либо означает, что вы получаете некоторое неопределенное поведение, или ваши настройки проекта настроены неправильно. – HexCoder
Я использую параметры проекта по умолчанию, кроме дополнительных включает/libs – Creysys