У меня есть массив с телами. Для каждого из них я хочу поставить ярлык с некоторой информацией. Мне удалось это сделать, но когда я верну их, ярлык тоже поворачивается.Этикетка над телом в Phaser
// Main body
players[id] = game.add.sprite(game.world.randomX, 200, sprite, sprite_ini);
game.physics.p2.enable(players[id]);
players[id].animations.add('walk', [1,2,3,4], 10, true);
players[id].animations.add('stand', [0], 0, true);
players[id].animations.add('jump', [5], 0, true);
// Add weapon
bazuca = game.add.sprite(0, 0, 'bazuca');
players[id].addChild(bazuca);
// Labels
players[id].body.label_nome = game.add.text(
-35,
-55,
"Info",
{ font: "bold 14px Arial", fill: color});
players[id].addChild(players[id].body.label_nome);
И они удалились с
players[id].scale.x = -1;
анимация поворачивается и работает отлично, оружие также оказывается и остается на месте, но ярлык также поворачивается. Как я могу избежать этого? Метка должна перемещаться с телом, но не поворачиваться.
Группы предназначены для масштабирования, поворота и перемещения, как если бы вы имели дело с одним спрайтом. Я бы попробовал три вещи: первый вариант - повернуть группу так, как вы сейчас делаете, а затем снова повернуть текст; второй вариант - повернуть каждого ребенка (но текст) самостоятельно; в-третьих - введите текст вне группы и обновите его положение вручную. –
Мне понравился третий, лучше ли мне обновлять позицию в функции обновления или с помощью какого-либо обратного вызова? обратный вызов кажется лучше, но есть ли обратный вызов изменения позиции тела? –