0
Я использую swift 3. Для моей игры я хочу создать случайный объект из массива из 10 объектов. Все объекты названы: obs1, obs2, obs3, obs4 ... obs10Как я могу создавать случайные объекты в определенном месте
Когда я типа:
Obs1 = childNode(withName: "obs\(arc4random_uniform(10) + 1))
меня игра вылетает. Может кто-нибудь помочь?
Сделайте глубокий вдох, используя пальцы, чтобы подсчитать элементы массива (начиная с нуля) и сравнить результаты с используемым индексом, возвращаемым 'childNode (withName: ...'. – shallowThought