Я позиционирую свои узлы в сцене, но мне трудно понять, почему size.width может использоваться как значение x для CGPoint или size.height может использоваться для значения y.CGPoint в GameDevelopment и SKScene?
Например
let kShipSize = CGSize(width: 30, height 16)
func setupShip() {
ship.position = CGPoint(x: size.width/2 , y: kShipSize.height/2)
}
что size.height
и почему она используется для х и у координаты в быстром
Я бы не сказал «используется для координат x и y в Swift». Просто так происходит, чтобы использовать вычисления в коде, который вы опубликовали. Ширина и высота можно использовать везде, где это имеет смысл в вашем приложении. – rmaddy