Как удалить спрайты из определенного координатного положения на экране при возникновении определенного события в C# -XNA?Удаление спрайтов с экрана
-1
A
ответ
2
Обычно вы ничего не удаляете с экрана. Вместо этого для каждого фрейма вы превращаете все в буфер, а затем визуализируете готовый буфер на экран (чтобы избежать мерцания). Когда следующий кадр приходит, он просто перезаписывает предыдущий контент на экране.
Итак, как сказано в комментарии, вы не удаляете спрайт - вы просто не визуализируете его в следующем кадре. Как вы это достигаете, зависит от того, как вы управляете своим циклом Draw
.
Смежные вопросы
- 1. Удаление спрайтов с этапа
- 2. Добавление и удаление спрайтов
- 3. Удаление спрайтов в Pygame
- 4. экрана Eges спрайтов комплектов быстрых
- 5. Удаление спрайтов из NSMutable Array
- 6. Удаление кнопок с экрана
- 7. удаление напечатанной строки с экрана
- 8. Xcode SpriteKit - Удаление спрайтов и прекращение действия - repeatActionForever
- 9. Удаление спрайтов только при выполнении «оценки» - Python
- 10. Управление свойствами спрайтов-спрайтов спрайтов
- 11. Удаление .svc экрана справки
- 12. Удаление узла из родителя (комплект спрайтов) Цель C
- 13. Удаление виджета с главного экрана при удалении
- 14. удаление клавиатуры с экрана без вызова resignFirstResponder
- 15. LibGDX- удаление элементов с экрана при столкновении
- 16. Удаление изображений с экрана в android
- 17. Рекомендуемый способ управления активами спрайтов для разных плотностей экрана (Android)
- 18. Andengine Android Game Изменение размера спрайтов относительно размера экрана?
- 19. Как определить, коснулся ли пользователь моих спрайтов/экрана?
- 20. Позиционирование спрайтов внутри сцены
- 21. Перемещение спрайтов с Pygame
- 22. Срыв в игровой петле и удаление спрайтов естественно
- 23. Управление макетом спрайтов
- 24. цветное совпадение с комплектом спрайтов и быстрым
- 25. Извлечение спрайтов из спрайтов в AS3
- 26. Несколько спрайтов спрайтов с помощью Mapbox gl js
- 27. Рисование спрайтов программно для комплекта спрайтов с альфа-каналом?
- 28. Удаление символов во время обновления сетчатого экрана
- 29. Удаление строки из экрана, нарисованного drawAtPoint
- 30. Предотвращение перекрытия спрайтов
Это очень широкий вопрос, который зависит от того, как вы их визуализируете, как вы отслеживаете эти спрайты и т. Д. Главный ответ - просто прекратить рендеринг затронутых спрайтов. Покажите код и напишите более конкретный вопрос, если вы хотите получить более конкретный ответ. –