-(void)createSprite{
CCSprite *shotV = [CCSprite spriteWithFile:@"green.png"];
[self addChild:shotV z:1];
[shotVArray addObject:shotV];
NSlog(@"%@",shotV);
}
-(void)aSpecialCase{
[self removeChild:[shotVArray lastObject] cleanup:YES];
}
Я не заставляю это работать. Функция «createSprite» рассылает спрайты. «В aSpecialCase» я хочу удалить последний спрайт, который был создан. Также надеясь, что его удаление закончит текущее CCSequence для этого экземпляра.NSMutableArray, добавить спрайт и удалить последний объект (последний добавленный спрайт)?
Что происходит вместо этого? –
Привет, прежде всего, я исправил небольшую ошибку с массивом. Теперь он работает. Объект добавляется и удаляется. Но после удаления (вызов aSpecialCase), функция «createSprite» не создает больше спрайтов при вызове. – Magnus
Хорошо, но что происходит вместо этого? Какова ценность 'shotV' после первой строки? Что, если что-нибудь происходит с 'shotVArray'? Вы получаете какой-либо вывод в консоли? –