В мае 2008 года (около трех лет назад, на момент этой публикации), инженер, который работал на Flash Player 10 писал в a blog post говорить о GPU композитинга:Какие случаи флэш-рендеринга быстрее, если параметр wmode embed установлен в «gpu»?
Просто потому, что Flash Player является использование [GPU compositing] не означает, что он будет быстрее. В большинстве случаев ваш контент станет медленнее ... Контент должен быть специально разработан, чтобы хорошо работать с функциональностью GPU. Растеризатор программного обеспечения в Flash Player может оптимизировать множество случаев, которые GPU не может оптимизировать, поскольку разработчик должен знать, что делает графический процессор и соответствующим образом адаптировать ваш контент. Я понимаю, что это заявление бесполезно, если мы не сможем дать руководство, чего мы можем надеяться достичь в недалеком будущем.
Кому-нибудь известно о любом таком руководстве, предоставленном Adobe в последующие три года? Единственная релевантная информация, которую я мог найти, была в статье this, в которой приведены советы по оптимизации аппаратного обеспечения , но не для аппаратного ускорения составление, что и включает в себя параметр «gpu» wmode embed.
Завершая тестирование каждого фрагмента контента индивидуально, как я могу определить, когда мой контент будет полезен при использовании компоновки графического процессора и когда использование компоновки графического процессора будет вредным?
Заранее благодарен!