В настоящее время я пишу моделирование лодки C# с несколькими скоростями. С моим жестким корпусом и коллайдерами он работает нормально на низких скоростях, но как только лодка переходит на более высокие скорости, он начинает проходить прямо через другие коллайдеры .Высокоскоростные столкновения в единстве
Я попытался:
- меняет правила физики
- редактирования жестких правил тела
- и даже используя DontGoThroughThings код
Новый код несколько увеличить скорость на лодка может столкнуться, но недостаточно для симуляции.
Вы пытались уменьшить физический шаг времени? – Heisenbug
А что такое обнаружение столкновения, установленное в вашем Жесткое? И с чем твоя лодка сталкивается? – Bart
@Heisenbug Нет, как мне это сделать? – Flotolk