Так я обычно это делаю. Сначала вам нужен массив для хранения keystates.
var keys=[];
Затем настройте слушателей событий.
// key events
document.body.addEventListener("keydown", function (e) {
keys[e.keyCode] = true;
});
document.body.addEventListener("keyup", function (e) {
keys[e.keyCode] = false;
});
Что делает следующее: задается элемент в массиве как true, так и false, соответствующий этому коду клавиш.
Тогда вам просто нужно использовать некоторые условия, чтобы увидеть, что нажато, и что вы должны делать.
// check the keys and do the movement.
if (keys[38]) {
if (velY > -speed) {
velY--;
}
}
if (keys[40]) {
if (velY < speed) {
velY++;
}
}
if (keys[39]) {
if (velX < speed) {
velX++;
}
}
if (keys[37]) {
if (velX > -speed) {
velX--;
}
}
Ниже приведена демоверсия, в которой вы можете перемещаться и работать с несколькими нажатиями клавиш. Используйте wasd и клавиши со стрелками.
Live Demo
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = canvas.height = 300;
var player1 = {
x: 50,
y: 150,
velY: 0,
velX: 0,
color: "blue"
},
player2 = {
x: 250,
y: 150,
velY: 0,
velX: 0,
color: "red"
};
var x = 150,
y = 150,
velY = 0,
velX = 0,
speed = 2,
friction = 0.98,
keys = [];
function update() {
if (keys[38]) {
if (player1.velY > -speed) {
player1.velY--;
}
}
if (keys[40]) {
if (player1.velY < speed) {
player1.velY++;
}
}
if (keys[39]) {
if (player1.velX < speed) {
player1.velX++;
}
}
if (keys[37]) {
if (player1.velX > -speed) {
player1.velX--;
}
}
if (keys[87]) {
if (player2.velY > -speed) {
player2.velY--;
}
}
if (keys[83]) {
if (player2.velY < speed) {
player2.velY++;
}
}
if (keys[68]) {
if (player2.velX < speed) {
player2.velX++;
}
}
if (keys[65]) {
if (player2.velX > -speed) {
player2.velX--;
}
}
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
updatePlayer(player1);
updatePlayer(player2);
setTimeout(update, 10);
}
function updatePlayer(player) {
player.velY *= friction;
player.y += player.velY;
player.velX *= friction;
player.x += player.velX;
if (player.x >= 295) {
player.x = 295;
} else if (player.x <= 5) {
player.x = 5;
}
if (player.y > 295) {
player.y = 295;
} else if (player.y <= 5) {
player.y = 5;
}
ctx.fillStyle = player.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(player.x, player.y, 5, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
update();
document.body.addEventListener("keydown", function (e) {
keys[e.keyCode] = true;
});
document.body.addEventListener("keyup", function (e) {
keys[e.keyCode] = false;
});
Я бы использовал хэш объекта вместо массива. – Shmiddty
+1 приятная демонстрация;) –
Я должен проголосовать за это просто, чтобы быть другим. : D –