Я создал пользовательский callOutView, который, кажется, работает нормально. Однако у меня есть проблема с обработкой касания на пользовательском представлении callOut. Я бы хотел нажать на определенный viewController, когда он будет выбран. Как я могу достичь этого?Ручка выбора пользовательского CallOutView swift
ниже я добавил свой FBSingleClusterView
, который является обычным MKAnnotationView и bubbleView
, который является обычным callOutView. помимо этого, я имею в виду viewController с mapView.
FBSingleClusterView Переменные
private var hitOutside:Bool = true
var preventDeselection:Bool {
return !hitOutside
}
методы FBSingleClusterView
override func setSelected(selected: Bool, animated: Bool) {
let calloutViewAdded = bubbleView?.superview != nil
if (selected || !selected && hitOutside) {
super.setSelected(selected, animated: animated)
}
self.superview?.bringSubviewToFront(self)
if (bubbleView == nil) {
bubbleView = BubbleView()
}
if (self.selected && !calloutViewAdded) {
bubbleView?.clipsToBounds = true
bubbleView?.layer.masksToBounds = true
self.addSubview(bubbleView!)
let discView = UIImageView()
discView.contentMode = UIViewContentMode.Center
discView.image = UIImage()
discView.image = UIImage(named: "Disclosure")
bubbleView?.contentView.addSubview(discView)
let nameLabel = UILabel()
nameLabel.autoresizingMask = [.FlexibleWidth, .FlexibleHeight]
nameLabel.font = UIFont.systemFontOfSize(10)
nameLabel.textColor = UIColor.whiteColor()
nameLabel.text = companyString?.uppercaseString
bubbleView?.addSubview(nameLabel)
discView.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
make.top.equalTo(bubbleView!).offset(0)
make.height.equalTo(30)
make.width.equalTo(20)
make.right.equalTo(bubbleView!).offset(0)
}
nameLabel.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
make.top.equalTo(bubbleView!).offset(0)
make.left.equalTo(bubbleView!).offset(10)
make.height.equalTo(30)
make.right.equalTo(bubbleView!).offset(-20)
}
let nameLabelWidth = nameLabel.requiredWidth(companyString!.uppercaseString, font: UIFont.systemFontOfSize(10)) + 35
let bubbleHeight = 35 as CGFloat
bubbleView?.frame = CGRectMake((self.frame.width/2)-(nameLabelWidth/2), -bubbleHeight-2, nameLabelWidth, bubbleHeight)
}
if (!self.selected) {
bubbleView?.removeFromSuperview()
}
}
override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? {
var hitView = super.hitTest(point, withEvent: event)
if let callout = bubbleView {
if (hitView == nil && self.selected) {
hitView = callout.hitTest(point, withEvent: event)
}
}
hitOutside = hitView == nil
return hitView;
}
методы bubbleView
override public func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? {
let viewPoint = superview?.convertPoint(point, toView: self) ?? point
// let isInsideView = pointInside(viewPoint, withEvent: event)
let view = super.hitTest(viewPoint, withEvent: event)
return view
}
override public func pointInside(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
return CGRectContainsPoint(bounds, point)
}
}
мне нужно обнаружить ушко bubbleView? –
Я не понял ваш комментарий. Что вы имеете в виду? – lukaivicev
Извините, я просто не совсем понимаю, что вы имеете в виду и как я могу получить это от hitTest? –