Я работаю над приложением для Android, которое требует двумерного графического представления с большим набором объектов. Вот то, что я в основном нужно для отображения:2D-графическая библиотека для Android
В моем случае, может быть сотни пространственно распределенных объектов. Это представление будет вести себя как карта, поэтому пользователь может прокручивать по горизонтали и по вертикали, приближать и уменьшать масштаб. Он также требует обработки событий кликов, поэтому пользователь может щелкнуть любой треугольник, и затем я должен отобразить некоторую расширенную информацию, связанную с этим конкретным треугольником.
Я больше всего волнует три вещи:
- В случае, если я перерисовать все объекты за в моем
onDraw()
обработчик, который будет очень медленным. Кроме того, есть случаи, когда мне даже не нужно рисовать все эти объекты, поскольку некоторые из них невидимы в зависимости от уровня масштабирования и положения прокрутки. Для этого требуется использование четырехъядерных деревьев, которые я не хочу реализовывать вручную. - Все эти объекты определены как (x, y, rotation, type), поэтому в случае, если клиент решит, что нам нужна кнопка «показать все», мне придется реализовать функциональность для вычисления ограничивающих прямоугольников.
- Мне нужно иметь возможность обрабатывать события щелчка и (возможно) перетаскивать для всех этих фигур.
Есть ли библиотека, которая может помочь мне в решении этих задач? Просто не хотите тратить 3 дня на вещи, которые, я считаю, уже были реализованы.
Это действительно ужасный подход, но поскольку я ничего не нашел, используя его :-( – agibalov
Извините, я не мог предоставить вам библиотеку, которая делает то, что вам нужно, всего за игровым движком. 'Canvas' делает хорошую работу оптимизации вызовов рисования, а главное узкое место почти всегда заполняется. – Jasoneer