Я пытаюсь написать программу шейдера фрагмента в GLSL для применения радиального градиента в круге.Радиальный градиент в квадрате с использованием GLSL?
Но я новичок и не знаю с чего начать. Мой код, очевидно, неверен. Я действительно хочу понять, как все это работает. Может у дать мне хорошую ссылку или может быть порекомендовать мне книгу ... Спасибо и все
const GLchar* FshaderSrc = "
uniform vec3 center;
uniform float len;
uniform vec4 u_outerColor;
uniform vec4 u_innerColor;
varying vec3 vertex_pos;
float dist;
void main(){
dist = distance(center, vertex_pos);
float l = len/2.0;
float t = clamp(dist/l, 0.0, 1.0);
gl_FragColor = vec4(mix(u_innerColor, u_outerColor, t));
}
";