Это зависит от того, как получается контент. Здесь три возможных варианта;
Вариант 1: Если содержание будет добавлен в ваш проект с Построение действий «Материалы» вы можете получить поток, используя StreamResourceInfo
класс (В System.Windows.Resources
имен)
StreamResourceInfo info = Application.GetResourceStream(new Uri("MyContent.txt", UriKind.Relative));
using (info.Stream) {
// Make use of the stream as you will
}
вариант 2: Если вы добавили его в свой проект и установить Build Action на «Embedded Resource», то вам необходимо использовать GetManifestResourceStream()
using (Stream stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("ProjectName.MyContent.txt")) {
// Make use of stream as you will
}
Примечание. Вам нужно будет заменить «ProjectName» на название вашего проекта. Поэтому, если ваш проект был «EPubReader», а встроенный ресурс был «Example.txt», вам нужно передать «EPubReader.Example.txt» на номер GetManifestResourceStream()
. Вы можете использовать GetManifestResourceNames()
, чтобы узнать, какие ресурсы доступны.
Вариант 3: Если вы получили контент во время выполнения, он будет сохранен в IsolatedStorage
.
using (IsolatedStorageFile store = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication()) {
using (IsolatedStorageFileStream stream = store.OpenFile("MyContent.txt", FileMode.Open)) {
// Make use of stream as you will
}
}
Что такое 'path_epubfile'? Является ли он содержащимся в IsolStorage (т. Е. Встроенным в проект как контент или загруженным из Интернета в вашем приложении) или он встроен в ваше приложение? (Ресурс)? – MrMDavidson
на данный момент (для проверки метода) он встроен в мое приложение, но он будет содержаться в IsolatedStorage. – user1382377
И каково значение 'path_epubfile'? – MrMDavidson