Я видел анимацию silverlight на работе. Это была анимация серверной стойки. Это вызвало несколько вопросов:Вопросы анимации и столкновения Silverlight
Если у меня есть большой прямоугольник, который действует как контейнер, как я могу закодировать прямоугольник для непрерывного падения в гладких кадрах? Вы устанавливаете время, прошедшее в раскадровке, и, возможно, новую позицию прямоугольника, который падает, но вы не можете записать 400 тегов для падения 400 пикселей. Также, как обрабатывается обнаружение столкновения? Должен ли я все это сам обрабатывать? Например. если бы я кодировал игру в тетрис, могут ли фигуры накладываться друг на друга или они тесселируют/прилипают?
1) Что означает «2 *» в определении строки (точнее, *)? 1) Я знаю, как делать анимацию, но в чем разница между типами анимации (doubleAnimation/splineAnimation)? Я не могу найти никакой информации о различиях.
Я бы разорвать этот на три отдельные вопросы в будущем. –