Я портирую старый код MDX на SharpDX, используя сборки Direct3D9.Портирование старого кода MDX
Я был в состоянии «конвертировать» большую часть кода на SharpDX, но я застрял на следующее:
классMesh result = Mesh.Cylinder(_device, _arrowRadius1, _arrowRadius2, _arrowLength, _arrowNumberOfSlices, _arrowNumberOfStacks);
Mesh result = Mesh.Box(_device, _axisLength, _axisThick, _axisThick);
Mesh.TextFromFont(_device, new System.Drawing.Font("Berlin Sans FB", 12), text, 5f, 0.2f);
Сетка существует, но не содержит методов Cylinder или Box. Я прошел тонны документации и не смог найти решение.
Помимо проблемы с классом Mesh я не мог найти соответствующие классы и методы для следующих в SharpDX:
using (Surface backbuffer = _device.GetBackBuffer(0, 0))
{
GraphicsStream stream = SurfaceLoader.SaveToStream(ImageFileFormat.Bmp, backbuffer);
return new Bitmap(stream);
}
GraphicStream
и SurfaceLoader
не существует.