Я хочу, чтобы нарисовать текст на растр, и я сделал это с сводном кодом нижеТекст поворачивается при использовании DrawText() в растровом изображении?
BITMAPINFO bitmapInfo;
bitmapInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitmapInfo.bmiHeader.biWidth = _imgWidth;
bitmapInfo.bmiHeader.biHeight = _imgHeight;
bitmapInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bitmapInfo.bmiHeader.biBitCount = 24;
bitmapInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bitmapInfo.bmiHeader.biSizeImage = 0;
HDC hdc = GetDC(NULL);
if (hdc == NULL)
return false;
HFONT hFont = CreateFont(50, 0, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, 0, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial");
if(hFont == NULL)
return false;
HBITMAP hBitmap = CreateDIBitmap(hdc, (LPBITMAPINFOHEADER) &bitmapInfo.bmiHeader, CBM_INIT, _BRG24arrayIn, (LPBITMAPINFO) &bitmapInfo, DIB_RGB_COLORS);
if(hBitmap == NULL)
return false;
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
if (hMemDC == NULL)
return false;
HBITMAP hBitmapOld = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
if(hBitmapOld == NULL)
return false;
HFONT hFontOld = (HFONT)SelectObject(hMemDC, hFont);
if (hFontOld == NULL)
return false;
SetBkMode(hMemDC, TRANSPARENT);
SetTextColor(hMemDC, 0x0000FF00);
RECT rect;
SetRect(&rect, 0, 0, _imgWidth, _imgHeight);
if (DrawText(hMemDC, "11:41:33", -1, &rect, DT_TOP|DT_LEFT) == 0)
return false;
GetDIBits(hdc, hBitmap, 0, _imgHeight, _BRG24arrayOut, (LPBITMAPINFO)&bitmapInfo, DIB_RGB_COLORS);
return true;
текст, который я хочу обратить это "11:41:33"
и выравнивание текста является DT_TOP|DT_LEFT
Но результат текст вращается и произошло на левой нижней части, как результат изображения ниже
входного массива _BRG24arrayIn
находится в BRG24
, кто-то может сказать мне, что произойдет?
Большое спасибо,
T & TGroup!
Не повернуто, оно перевернуто. Это имеет тенденцию происходить с растровыми изображениями, они обычно сохраняются инвертированными с последней строкой сканирования в начале растрового изображения. Неясно, что вы делаете после этого кода, что делает эту реализацию видимой. Использование GDI + - лучшая мышеловка, чтобы избежать подобных аварий. –
Поблагодарите Hans Passant! Многие люди используют этот код для рисования текста в растровом изображении, и я не нашел никого, кто бы встретил эту проблему, можете ли вы показать мне, как исправить этот код, не используя GDI +? – TTGroup
Я не знаю, нужно ли исправление, я думаю, что вы делаете что-то неправильно после этого кода. Подобно тому, как вы показываете или сохраняете его. И я бы никогда не писал такой код, GDI + просто * легко. Нет, я не могу тебе показать. –