Я работаю над кросс-платформенным игровым движком, который отлично работает (я использую SDL). Однако я хочу простой способ отображения окна сообщения пользователю без необходимости полагаться на SDL или OpenGL (для рендеринга на экран), например. что, если окно уничтожено или еще не создано, поэтому я не могу отобразить сообщение на экране?SDL перекрестная платформа для Linux
Я реализовал функцию окна сообщений с несколькими реализациями для каждой платформы: в реализации Windows используется MessageBox, реализация Mac OS X использует NSAlert из Cocoa, и я не знаю, что я могу использовать для реализации Linux. Я думал о X11, потому что это то, что SDL использует для оконной обработки на linux.
Я пробовал другие ответы, но они либо слишком расплывчаты, либо требуют, чтобы я перестроил весь игровой движок с X11 или что-то в этом роде. Я пытаюсь найти решение, которое не зависит от приложения (например, функция MessageBox Windows, которая может использоваться в консольных приложениях).
ПРИМЕЧАНИЕ: Весь код для реализации Mac и Windows отлично работает, это просто реализация Linux, в которой мне нужна помощь.
О, и когда я компилирую в Mac OS X, я использую Objective-C++, поэтому я могу комбинировать Cocoa (Objective-C) с моей функцией C++ msgbox().
Вот код, который я до сих пор для реализации Windows, Mac &:
msgbox.h
#ifndef MSGBOX_H
#define MSGBOX_H
//Cross-platform message box method.
#include "platform.h"
#include "string.h"
//This is my own cross platform enum for message boxes.
//This enumeration 'overlaps' with some declarations in windows.h but that is fine.
enum //Message box values.
{
MB_OK, //For OK message box and return value.
MB_OKCANCEL,
MB_YESNO,
MB_RETRYCANCEL,
MB_YESNOCANCEL,
MB_ABORTRETRYIGNORE,
MB_CANCELTRYCONTINUE,
MB_CANCEL,
MB_YES,
MB_NO,
MB_RETRY,
MB_IGNORE,
MB_TRYAGAIN,
MB_CONTINUE,
MB_ABORT,
};
//The message box function (multiple implementations for each platform).
int msgbox(string msg, string title, int buttons);
#endif // MSGBOX_H
msgbox.cpp
#include "msgbox.h"
#if CURRENT_PLATFORM == PLATFORM_WINDOWS //We can use the windows API for our messagebox.
#include <windows.h> //For the message box function.
#define IDTRYAGAIN 10 //Some fixes to help this application compile.
#define IDCONTINUE 11
int msgbox(string msg, string title, int buttons)
{
//Display the mesagebox.
int retval = MessageBox(NULL, msg.c_str(), title.c_str(), buttons | MB_ICONEXCLAMATION | MB_SYSTEMMODAL);
//Map the windows return value to ours.
switch(retval)
{
case IDOK: return MB_OK;
case IDCANCEL: return MB_CANCEL;
case IDYES: return MB_YES;
case IDNO: return MB_NO;
case IDRETRY: return MB_RETRY;
case IDIGNORE: return MB_IGNORE;
case IDTRYAGAIN:return MB_TRYAGAIN;
case IDCONTINUE:return MB_CONTINUE;
}
}
#elif CURRENT_PLATFORM == PLATFORM_MACOSX //Use Cocoa to display the message box.
int msgbox(string msg, string title, int buttons)
{
NSString* defbutton = nil;
NSString* altbutton = nil;
NSString* otherbutton = nil;
switch(buttons)
{
default:
case MB_OK:
defbutton = @"Ok";
break;
case MB_OKCANCEL:
defbutton = @"Ok";
altbutton = @"Cancel";
break;
case MB_RETRYCANCEL:
defbutton = @"Retry";
altbutton = @"Cancel";
break;
case MB_YESNO:
defbutton = @"Yes";
altbutton = @"No";
break;
case MB_YESNOCANCEL:
defbutton = @"Yes";
altbutton = @"No";
otherbutton = @"Cancel";
break;
case MB_ABORTRETRYIGNORE:
defbutton = @"Abort";
altbutton = @"Retry";
otherbutton = @"Ignore";
break;
case MB_CANCELTRYCONTINUE:
defbutton = @"Cancel";
altbutton = @"Try Again";
otherbutton = @"Continue";
break;
}
NSAlert* alert = [NSAlert alertWithMessageText:[NSString stringWithCString:title.c_str() encoding:[NSString defaultCStringEncoding]]
defaultButton:defbutton
alternateButton:altbutton
otherButton:otherbutton
informativeTextWithFormat:@"%s", msg.c_str()];
//brings this 'application' to the front.
[[NSRunningApplication currentApplication] activateWithOptions:NSApplicationActivateIgnoringOtherApps];
NSInteger retval = [alert runModal];
//Convert the NSAlert return values into my MB_* return values.
if(retval == NSAlertDefaultReturn)
{
switch(buttons)
{
case MB_OK:
case MB_OKCANCEL:
return MB_OK;
case MB_YESNO:
case MB_YESNOCANCEL:
return MB_YES;
case MB_ABORTRETRYIGNORE:
return MB_ABORT;
case MB_CANCELTRYCONTINUE:
return MB_CANCEL;
case MB_RETRYCANCEL:
return MB_RETRY;
}
} else if(retval == NSAlertAlternateReturn)
{
switch(buttons)
{
case MB_OKCANCEL:
case MB_RETRYCANCEL:
return MB_CANCEL;
case MB_YESNO:
case MB_YESNOCANCEL:
return MB_NO;
case MB_ABORTRETRYIGNORE:
return MB_RETRY;
case MB_CANCELTRYCONTINUE:
return MB_TRYAGAIN;
}
} else if(retval == NSAlertOtherReturn)
{
switch(buttons)
{
case MB_YESNOCANCEL:
return MB_CANCEL;
case MB_ABORTRETRYIGNORE:
return MB_IGNORE;
case MB_CANCELTRYCONTINUE:
return MB_CONTINUE;
}
}
return NULL;
}
#else
int msgbox(string msg, string title, int buttons)
{
//WHAT DO I DO??????
return 0;
}
//#error No implementation of message boxes on current platform!
#endif // CURRENT_PLATFORM
EDIT: Я предпочитаю не использовать Qt по нескольким причинам: он слишком тяжелый, он не работает на моем основном компьютере & i t не дает мне достаточного контроля над программой. Во всяком случае, я пытаюсь превратить этот игровой движок с нуля в качестве хобби проекта, не полагаясь на другие библиотеки (я собираюсь заменить SDL в конечном итоге своим собственным кодом).
Почему бы не использовать кросс-платформенный набор инструментов GUI, например Qt? Тогда вам не нужно беспокоиться о таких вещах. –
Я собираюсь настроить больше платформ за пределами поддержки Qt. Кроме того, Qt слишком тяжел для моей симпатии и не дает мне достаточного контроля над такими вещами, как цикл сообщений и т. Д. - я уже пробовал Qt, и он не работает на моем основном компьютере разработки. – hddh
В чем вопрос? Существует несколько возможностей для отображения окна сообщений в Linux без раздутой библиотеки, например, с помощью Xlib или OpenMotif. – scai