Я пытался использовать новый SKCameraNode в iOS 9.0, но я обнаружил, что камера всегда возвращает false для containsNode() и пустой набор для содержащихсяNodeSet().Функции SKCameraNode containsNode() и containsNodeSet() не работают должным образом
Для тестирования я создал пустой проект с шаблоном SpriteKit и добавил камеру. Единственное, что я изменил был в GameScene:
class GameScene: SKScene {
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster")
override func didMoveToView(view: SKView) {
/Setup your scene here */
myLabel.text = "Hello, World!";
myLabel.fontSize = 65;
myLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
let camera = SKCameraNode()
camera.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame))
self.addChild(camera)
self.addChild(myLabel)
self.camera = camera
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
/Called when a touch begins */
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
print(camera!.containsNode(myLabel))
print(camera!.containedNodeSet())
}
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/Called before each frame is rendered */
}
}
выход в сруба:
false
[]
Не должно быть возвращение истинного и MyLabel в наборе, так как это узел в сцене (и хорошо видно)? Есть ли что-то, что я делаю неправильно? Любая помощь приветствуется!
Просто, прежде чем кто говорит, что тренажер не является точным, я бегу это на IPad мини 2.: P
Все еще видя это в iOS 9.3. Facepalm. – damirstuhec
Теперь я использую iOS 10.2, поэтому ... – miniluigi008