Я хочу реализовать программное обеспечение 3D renderer, , поэтому я начал читать «Трюки 3D-программистов Gurus Advanced 3D Graphics and Rasterization».Упражнения для математики 3D-рендеринга программного обеспечения
Первые главы довольно прямолинейны, но моя проблема в том, что , когда он начал с математики (Chp 4), я потерял направление - он бросает много материала (и я действительно плохо с математикой), и есть нет упражнений, над которыми я могу работать.
В упражнениях я имею в виду писать код, так что я мог видеть, как каждый отдельный предмет подходит все изображение - например, некоторые упражнения, о полярных Корд, другие в векторах и так далее ...
От простой математике книги, я ничего не понимаю - код с использованием функции сделает ее более понятной и понятной для меня.
Существует ли веб-сайт или книга, в которой даются такие упражнения или даже предложения к другой книге по этому вопросу?
спасибо.
Что вы пробовали? Вы начали писать программный рендерер? Можете ли вы отобразить треугольник в пространстве? – LightStriker
Единственное, что я сделал, это поместить пиксель в 2d-декартовую систему ... – user1902381
Я ном в этом поле – user1902381