Хорошо, у меня было несколько вопросов, которые теперь плавают вокруг stackoverflow, и большинство из них связаны с этим вопросом. Я пытаюсь получить его сам, и у меня есть пара раз, но результат никогда не был тем, чего я ожидал. Я пытаюсь создать цепочку, которую может бросить мой спрайт.Как сделать удлиняющую цепочку
До сих пор то, что я сделал, бросает провод крюка из центра спрайта наружу. Как только он перемещается на 10 пикселей от позиции спрайтов, он генерирует другое звено в цепочке. Затем цепь поворачивается в соответствии с вращением цепей и прикрепляется к ней с помощью штыря. Это действительно работает довольно хорошо. Единственная проблема заключается в том, что он работает, когда я устанавливаю скорость мировой физики до 0,01. Если я верну его в обычную физику, он выдает ведущее звено в цепочке, но в основном пропускает все остальное. До этого я попытался скрыть ссылку в физическом теле и вызвал didEndContact, чтобы прикрепить другие ссылки, но это не сработало почти так же хорошо.
Есть ли у кого-нибудь идеи о том, как я могу это сделать? Я просто нуждаюсь в цепи, чтобы простираться от положения спрайтов, до максимальной длины, а затем отступать. Я понятия не имел, что это будет сложно. Заранее благодарю за вашу помощь, если вы хотите, чтобы я опубликовал свой код, я был бы рад, но, учитывая, что я не думаю, что это сработает, я еще не добавил его. Еще раз благодарю вас за то, что за несколько недель я пробовал свой мозг, и мне кажется, что я никуда не ухожу, хотя я узнал много бесценных концепций, которые я глубоко признателен сообществу stackoverflow.
Рассматривали ли вы линию, которая простирается со временем от спрайта до места назначения? – 0x141E
Я бы хотел, чтобы физика веревки была реализована с помощью цепочки, но если это единственный способ, которым это может работать, мне придется ее взять. Смогу ли я подключить физическое тело к расширяющейся линии? Мне так нужно было бы воссоздать линию и ее физическое тело в каждом кадре в соответствии с увеличением его длины? – Ryoku
Я создал цепи, связанные с SKPhysicsJointPins, но никогда не был доволен тем, как он взаимодействовал с другими физическими телами. – 0x141E