2
Насколько я понимаю, D3D использует COM, да. Но в движке рендеринга Ogre, похоже, это никогда не называется. Является ли это прекрасным или надзорным - если бы это могло иметь некоторые фактические последствия?Нужно ли вызывать CoInitialize() при использовании Direct3D9?