Я уверен, что это будет легкое исправление, но я этого не вижу. Я хочу изменить текстуру на материале, проецирующем проектор. Это то, что у меня естьНе удается заставить SetTexture работать
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ShowPresentation : MonoBehaviour {
private GameObject SceneProjector;
private Material proj;
public Texture2D NewTexture;
void Start() {
SceneProjector = GameObject.FindGameObjectWithTag("Projector") ;
proj = SceneProjector.GetComponent<Projector>().material;
NewTexture = Resources.LoadAssetAtPath ("Assets/Textures/Wood.tga", typeof(Object)) as Texture2D;
proj.SetTexture("_MainTex", NewTexture);
}
void Update() {
Debug.Log (proj);
Debug.Log(NewTexture);
}
}
Все, что раньше было в обновлении, но даже в Start она не будет работать. Журналы отладки показывают, что он может найти материал и текстуру, поэтому он должен быть что-то делать с SetTexture
Помощь будет высоко ценится
проблема с тем, что я, кажется, не имеют визуализатор на проекторе. Возможно, я делаю все это неправильно, я попытался изменить код материала, который не работал. Может быть, мне нужно немного поспать и снова попробовать завтра. Спасибо за вашу помощь :) – ILiveForVR
Получил! Оказывается, мне не нужен BumpMap, но _ShadowTex: D. Не упоминалось в документации :) – ILiveForVR