Я пишу верхнюю игру в стиле стиля. Когда мне нужно проверить intesection Разногласия между моей машиной и без физ объекта на моей сцене я сделать простой:skspritenode проверить пересечение только с дочерними узлами
CGRectIntersectsRect(car.frame,object.frame);
я правильно работает, если я проверить объект на «елей уровне». Если у объекта есть ребенок, как я могу проверить пересечение только с ребенком? Я пытаюсь что-то вроде:
CGRect rectChild=[object childNodeWithName:@"childnode"].frame;
CGRectIntersectsRect(car.frame,rectChild);
Это не работает правильно, потому что CGRect
возвращаемый childNodeWithName
является относительно родителя, а не на сцене ... Там способ преобразовать это прямоугольник в координатах сцены?