Я могу нарисовать статические вещи на экране, но я хочу, чтобы они двигались с помощью ввода пользовательского ключа. Я не знаю, что делать, я искал и искал и еще не получил ответа. Пожалуйста помоги!Я не могу рисовать объекты и перемещать их по экрану
package com.Game.game;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Game extends JFrame
{
final static int width = 500;
final static int height = 500;
public int x = 250;
public int y = 250;
public int changeX = 10;
public int changeY = 10;
public static void main(String[] args)
{
new Game();
}
public Game()
{
KeyListener listener = new KeyListening();
addKeyListener(listener);
setFocusable(true);
DrawingStuff drawingstuff = new DrawingStuff();
add(drawingstuff);
setSize(width, height);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public class DrawingStuff extends JPanel
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.drawString("Hey there!", 300, 300);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(x, y, 50, 50);
}
}
public class KeyListening implements KeyListener
{
DrawingStuff drawingstuff = new DrawingStuff();
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
{
y = y + changeY;
System.out.println("Hey");
drawingstuff.repaint();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
}
public void update()
{
}
}
EDIT: Fixed его. Я забрал ключ слушателя вещи в конструкторе, добавил команду, чтобы сосредоточиться на «drawingstuff» в конструкторе, и, самое главное, добавили немного кода в конце метода конструктора:
while(true)
{
drawingstuff.repaint();
}
Даже если это работает, IMHO, делая '#repaint()' в цикле while, является неправильным. – PeterMmm