Я разрабатываю игру с использованием Flex и использую класс Timer для продолжения основного цикла.Проблемы с событием Enterframe
Однако, когда я попытался использовать событие enterFrame для выполнения основного цикла, возникло несколько проблем.
Прежде всего, физическое моделирование показалось слишком быстрым. Является ли событие enterFrame более одного раза в кадре? Я установил глобальную частоту кадров приложения на 24, так что не должно ли приложение запускать событие каждые 1/24 секунды?
И вторая проблема заключается в том, что когда игра выполняется так, некоторые добавленные компоненты MXML не отображаются. Я понятия не имею, почему это происходит.
Помогите мне пожалуйста?!?
Спасибо.
Некоторые кадры занять больше времени, чтобы сделать, чем другие. Установка FPS на 24 означает, что новый кадр будет отображаться * примерно * 24 раза в секунду, но не точно. Событие ввода-кадра транслируется только один раз для каждого кадра, однако возможно, что вы подключили к нему один и тот же прослушиватель событий несколько раз (в результате эта функция вызывается несколько раз за кадр). Каков был ваш интервал таймера? Кроме того, мы не можем помочь с отсутствующими компонентами, если мы не увидим какой-то код (часть, в которую они добавлены, станет хорошим началом) – Cameron
Вы используете Box2D для своей физики? – Zevan
Да, Box2DFlash для физики – user434565