Я использую PostInvalidate (40, Rect); означает, что после 40 миллисекунд он снова должен называть OnDraw(), но, похоже, он занимает более 40 миллисекунд при вызове onDraw().В чем разница b/w invalidate() и postInvalidate()?
Должен ли я аннулировать() это по таймеру или обработчику. Это необходимо для меня, чтобы назвать его в течение 40 милисекунд
Любые предложения