У меня есть три проекта в моем решенииИсключая циклическую зависимость и создать объект
ClassLibrary => Ссылки InterfaceLibrary, UIProject содержит (CountDownTimer.cs)
InterfaceLibrary содержит (ICountDownTimer.cs)
- UIProject => Ссылки InterfaceLibrary содержит (frmMain.cs, Controller.cs)
Я читал, что добавление интерфейсов - способ устранения круговой зависимости, я попытался найти ответ на свою проблему, но продолжаю отставать.
Мне нужно создать новый объект CountDownTimer в классе контроллера, может кто-нибудь, пожалуйста, сообщите или помочь
public partial class frmMain : Form
{
//Reference to the Controller class, so we can call it
private Controller MController { get; set; }
//Constructor
public frmMain(Controller cntr)
{
MController = cntr;
InitializeComponent();
}
private void frmMain_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
//Because controller is the main class, closing the form won't exit the program
//So we need to close it with an exit call
Application.Exit();
}
private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
MController.StartTimer();
}
}
public class Controller : ApplicationContext
{
//Store a reference to the UI
internal frmMain MainUI { get; set;}
private ICountDownTimer timer;
public Controller()
{
MainUI = new frmMain(this);
MainUI.Show();
}
internal void StartTimer()
{
}
}
public class CountDownTimer : ICountDownTimer
{
private int seconds; // Time in seconds
private int reSetValue; // Time in seconds
private System.Windows.Forms.Timer timer1;
private Controller parent;
public CountDownTimer(Controller parent, int seconds)
{
this.parent = parent;
this.seconds = seconds;
reSetValue = seconds;
timer1 = new System.Windows.Forms.Timer();
timer1.Tick += new EventHandler(timer1_Tick); // Add Handler(timer1_Tick)
timer1.Interval = 1000; // 1 second
//parent.TickUpdate(("" + seconds/60).PadLeft(2, '0') + "m:" + ("" + seconds % 60).PadLeft(2, '0') + "s");
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
seconds--; // Decrement seconds
if (seconds == 0) // Stop Timer at 0
{
timer1.Stop(); // Stop timer
}
else
{
//parent.TickUpdate(convertSecondToMMSS());
if (seconds % 60 == 0 || seconds >= 1 && seconds <= 10)
{
//parent.TickUpdate(seconds);
}
}
}
void ICountDownTimer.StartTimer()
{
timer1.Start(); // Start Timer
}
public string convertSecondToMMSS()
{
TimeSpan t = TimeSpan.FromSeconds(seconds);
string str = string.Format("{0:D2}m:{1:D2}s",
t.Minutes,
t.Seconds);
return str;
}
void ICountDownTimer.StopTimer()
{
timer1.Stop();
}
void ICountDownTimer.ResetTimer()
{
timer1.Stop();
seconds = reSetValue;
//parent.TickUpdate(convertSecondToMMSS());
}
void ICountDownTimer.SetTimer(int seconds)
{
timer1.Stop();
this.seconds = seconds;
reSetValue = seconds;
//parent.TickUpdate(convertSecondToMMSS());
}
}
public interface ICountDownTimer
{
void StartTimer();
void StopTimer();
void ResetTimer();
void SetTimer(int seconds);
}
Я мог бы быть в меньшинстве здесь, но у меня никогда не было причин помещать интерфейсы в отдельный проект из их реализации, если в некоторых особых случаях не добавлены _additional_-реализации. –