Для моей видеоигры в C - SDL мне нужно использовать спрайт, который я сделал сам. Размер изображения 100x100 и каждая картина, которую я хочу, чтобы принять это 25x25Как загрузить изображение в функцию?
я нашел где-то хорошая функция, которая может сделать это для меня:
// Wraps a rectangle around every sprite in a sprite sheet and stores it in an array of rectangles(Clip[])
void spriteSheet(){
int SpriteWidth = 25; int SpriteHeight= 25; int SheetDimension = 4;
int LeSprites = SheetDimension * SheetDimension;// Number of Sprites on sheet
SDL_Rect Clip[LeSprites]; // Rectangles that will wrap around each sprite
int SpriteXNum = 0;// The number sprite going from left to right
int SpriteYNum = 0;// The number sprite going from top to bottom
int YIncrement = 0;// Increment for each row.
int i = 0;
for(i = 0; i< LeSprites; i++){// While i is less than number of sprites
if(i = 0){// First sprite starts at 0,0
Clip[i].x = 0;
Clip[i].y = 0;
Clip[i].w = SpriteWidth;
Clip[i].h = SpriteHeight;
}
else{
if(SpriteXNum < SheetDimension - 1){// If we have reached the end of the row, go back to the front of the next row
SpriteXNum = 0;
}
if(YIncrement < SheetDimension - 1){
SpriteYNum += 1; // Example of 4X4 Sheet
} // ________________
Clip[i].x = SpriteWidth * SpriteXNum; // | 0 | 1 | 2 | 3 |
Clip[i].y = SpriteHeight * SpriteYNum; // |===============|
// | 0 | 1 | 2 | 3 |
// |===============|
Clip[i].w = SpriteWidth; // | 0 | 1 | 2 | 3 |
Clip[i].h = SpriteHeight; // |===============|
// | 0 | 1 | 2 | 3 |
} // |---------------|
SpriteXNum++;
YIncrement++;
}
}
Но теперь я не знаю, как я могу загрузить мой (png), чтобы применить эту функцию.
Спасибо за ваш ответ, но мне нужен каждый квадрат изображения в массиве. Таким образом, я смогу вызвать изображение, как изображение [0] image [12] .. –
Тип поражения состоит в том, чтобы иметь лист спрайта, но в этом случае вы могли бы создать новую поверхность (используя SDL_CreateSurface) для каждого спрайта на лист, а затем blit в эту поверхность, используя SDL_BlitSurface, таким же образом, как и рисовать на поверхности экрана. После этого просто сохраните указатели на поверхности в массиве. – ravuya