Я не говорю по-английски, я буду краток, извините.Заполнить SKShapeNode текстура
У меня есть SKShapeNode
, размер 100x10000, как я могу заполнить его текстурой?
Я использовал этот метод: https://gist.github.com/man1/413642637ebd0b00fe2b
Это не подходит из-за того, что он тратит много оперативной памяти и не создает 100x10000 размер текстуры.
SKScopNode
Я использовал для этого сократят текстуры на пути SKShapeNode
, и это было то, что необходимо, но только для iOS10
... iOS9
не может использовать SKShapeNode в качестве маски.
Обрезать SKShapeNode
на мелкие кусочки, в моем случае это неудобно и непрактично. Есть ли другие способы заполнить текстуру SKShapeNode
?
UPD: Я забыл уточнить. SKShapeNode
неровный. Просто скопировать/вставить текстуру не подходит.
Это может помочь у https://xcodenoobies.blogspot.my/2015/08/skspritekit-how-to-fill-skscene.html – GeneCode
Я не уверен, что вы пытаетесь сделать, но это звучит как кандидат на https://developer.apple.com/reference/spritekit/sktilemapnode – Confused
@Confused Спасибо, но, к сожалению, «SKTileMapNode» только для iOS 10.0 + – xXxxX