У меня есть три кнопки, которые должны переключаться при нажатии и выключении. Все три имеют одинаковый код, но работает только первый.AS3 gotoAndStop() не работает и делает трассировку() не работает также
Каждая кнопка перескакивает в другую рамку, где эта конкретная кнопка «переключается», а затем при повторном нажатии она может вернуться в главное меню, которое я обозначил как «главное».
Когда я нажимаю кнопки B (и C, но я просто ссылаюсь на B в качестве примера), он отслеживает «B был выбран», как и предполагалось, но когда я нажимаю снова, ничего не происходит. Он не отслеживает «B был отменен» или gotoAndStop() на фрейме «main», как это предполагалось. Когда я удаляю строки gotoAndStop() из кнопок B и C, он работает правильно, отслеживание «B было выбрано», а затем «B был отменен» при включении и выключении.
У меня нет абсолютно никакой идеи, почему кнопки B и C не работают, и я переписал код столько раз.
Любая помощь, которую кто-либо может дать мне, будет оценен очень!
stop();
var a:int;
a=0;
var b:int;
b=0;
var c:int;
c=0;
var hitA:Boolean=false;
btnA.addEventListener(MouseEvent.CLICK, AHandler);
function AHandler(e:Object):void {
if (hitA==false) {
hitA=true;
}
if(a==0){
trace("A was selected");
gotoAndStop("Aup");
a=1
} else {
trace("A was deselected");
a=0;
gotoAndStop("main");
}
}
//////Button B
var hitB:Boolean=false;
btnB.addEventListener(MouseEvent.CLICK, BHandler);
function BHandler(e:Object):void {
if (hitB==false) {
hitB=true;
}
if(b==0){
trace("B was selected");
gotoAndStop("Bup");
b=1
} else {
trace("B was deselected");
b=0;
gotoAndStop("main");
}
}
//////Button C
var hitC:Boolean=false;
btnC.addEventListener(MouseEvent.CLICK, CHandler);
function CHandler(e:Object):void {
if (hitC==false) {
hitC=true;
}
if(c==0){
trace("C was selected");
gotoAndStop("Cup");
c=1
} else {
trace("C was deselected");
c=0;
gotoAndStop("main");
}
}
Это было некоторое время, так как я сделал шкалы времени кодирования, но попытайтесь поместить свой код в своем собственном слое, который имеет только один ключевой кадр и охватывает на протяжении всей шкалы времени. Поэтому, если «Aup» - это кадр 1, «Bup» - это кадр 3, «Кубок» - это кадр 7, ваш слой кода должен быть от кадра 1 до кадра 7. – TreeTree
@TreeTree У меня есть весь код на фрейме, один из слоя, называемого «действия». Однако каждый ярлык имеет ключевое слово на разных кадрах. –
Если ваш код существует только на одном фрейме, ничего не произойдет, когда вы перейдете к другому фрейму, потому что там нет кода. Я подозреваю, что это то, что происходит. Вы описали, что кнопки работают только в первый раз, когда вы нажимаете на них. – TreeTree