У меня есть данные кадра YUV: 420 (или NV12), как я могу заставить OpenGL распознавать его формат для glTexImage2D() рендеринга.Как получить OpenGL для отображения текстуры NV12 в какао
Я понимаю, что мне может потребоваться преобразование цветового пространства, но есть ли способ, которым я могу сказать openGl, чтобы команда графического оборудования выполняла преобразование цветового пространства?
Какая у вас аппаратная цель OpenGL? – Stringer